NeoGêneses - RPG
terça-feira, 29 de junho de 2010
Ascenção de Taurus
segunda-feira, 28 de junho de 2010
Citações Biblicas
domingo, 27 de junho de 2010
Personalidades
Experiência & Discussões [7]
Nota: 4 pt (Soma da Experiência)
Crônicas Templárias: "A Soberania Divina"
sexta-feira, 25 de junho de 2010
Experiência e Discussões[6]
Grandes melhoras vem ocorrendo no seu modo de jogar, sua percepção de jogo melhorou muito. Todavia tudo tem contraponto, sua interação com o grupo é o seu fraco, melhore e fará parte do Top dos jogadores.
Nota: 6+7+7 pt (Soma da Experiência)
*Interação 1,0+1,0+1,5 pt (União com o grupo)
*Interpretação 1,5+1,5+1,5 pt (Ideologia e comportamento do Personagem)
*Criatividade 1,0+1,5+1,5 pt (Maneira do Personagem em perceber ou resolver os problemas do jogo)
*Ética 1,0+1,5+1,0 pt (Maneira do Jogador em receber as informações e usá-las em jogo. Também representa o comportamento do jogador em "OFF")
*Aprendizado 1,0+1,5+1,5 pt ("Mais antes agir do que ficar parado") ,("A palavra bem servida pela vontade do homem, traz alivio e conforto aos fracos de alma"),("A ti confio a minha vida, teu bem mais precioso")
Experiência & Discussões [5]
Márcio (Rafael)
Acredito na sua melhora, mas sempre você mesmo se coloca nas armadilhas que pioram sua interpretação. Além disso sua forma de interagir esta enfraquecida pela quantidade de gente, porém tens boas idéias e raciocínio para se livrar dos problemas oriundos da campanha.
*Interação 1,5+1,0+1,0 pt (União com o grupo)
*Interpretação 1,0 pt+1,5+1,5 pt (Ideologia e comportamento do Jogador)
*Criatividade 1,5 pt+1,5+1,0 pt (Maneira do personagem em perceber ou resolver os problemas do jogo)
*Ética 1,0+1,0+1,5 pt (Maneira do Jogador em receber as informações e depois usá-las em jogo. Também representa o comportamento deste em "OFF")
*Aprendizado 1,0+1,5+1,0 pt ("Um homem prudente, vale mais que dois valentes"), ("A fé é uma faca de dois Gumes"),"(O poder deve ser usado com moderação ou poderemos machucar quem amamos")
Experiência & Discussões [4]
Nota: 8,5+7,5*3 pt (Soma da Experiência)
*Interação 1,5+1,0*2 pt (União com o grupo)
*Interpretação 1,5+2,0*2 pt (Ideologia e Comportamento do Personagem)
*Criatividade 2,0+1,0*2 pt (Maneira do personagem em perceber ou resolver os problemas do jogo)
*Ética 1,5+1,5*2 pt (Maneira do jogador em usar as informações e usá-las em jogo. Também representa o comportamento do Jogador em "OFF")
*Aprendizado 2,0+1,5*2 pt ("Não odiai o próximo pelo erro deste, mas amai-o pelo tentativa DELE querer o bem de ambos")
Experiência & Discussões [3]
Anderson (Patrick)
Experiência & Discussões [2]
Experiência & Discussões
Bruno (Hanry)
Notas: 7+8+7 Pt (soma da experiência)
Experiência & Descrição:
*Interação 1,5+1,5+1,0 Pt ( União com o grupo)
*Interpretação 2,0+1,5 Pt (Ideologias e Comportamento do personagem)
*Criatividade 1,0+1,5+1,0 Pt (Maneira do Jogador perceber ou resolver problemas dentro de jogo)
*Ética 1,5+1,5+1,5 Pt (Maneira do jogador assimilar as informações e usá-las em jogo. Também representa o comportamento do jogador em "OFF")
*Aprendizado 1,0+1,5+2,0 Pt ("Só Deus Salva, o resto é conversa fiada"), ("Para Deus nada é impossivel") ,("Não se atire no fogo por MIM, entretanto protege teu irmão que é fraco e precisa de ti")
Templários: Eu Preciso Acreditar
Crônicas Templárias: "Até que a morte os Separe"
Em algum lugar do mundo, 07 de Dezembro do ano 1360.
Nos confins de uma fortaleza escondida do mundo, antigos remanescentes da Antiga Ordem conspiram contra as Trevas, filhos de uma Nação sem pátria eles são detentores do último poder dos Homens-Comuns e servos fieis a Deus. Para muitos tudo termina onde começa, então um “velho amigo” merece destaque especial na reunião que marcaria o fim de uma jornada, cujo qual teria a merecida glória no passado, dando assim o inicio de uma nova cruzada realizada em nomes dos Mensageiros leais a Deus.
Antes de tudo iniciar, porém era plausível resolver problemas do lar primeiramente e a divisão fora feita. Juan, Zelda e sua filha partem para o encontro com Merlin na Inglaterra, por conseqüência disso Rafael, Hanry, Patrick e Tharya rumam à Paris para preparar o palco onde buscam dar o fim a uma história incompleta e dar o merecido descanso a Taurus.
Londres, 12 de Dezembro do mesmo Ano.
Na capital dos Paladinos era momento de repouso e do merecido chá vespertino. Ali sentado um homem bem vestido, com olhos espertos e atenção cuidadosa, seria abordado pelo grupo diminuto e de longe mais ofensivo e destrutivo do que meras espadas carregadas pelos guardas misturando-se com as pessoas de alta nobreza daquela Casa de Chá. Este era o intermediário da cidade mágica de Hogwarts, nas vielas da saudosa Londres os estrageiros conheceriam o esplendor e por que não dizer poder da magia Vitoriana? Logo ao transitarem pela Estação do Expresso Polaris avistam a face das trevas e doçura de uma criança viverem como família. Na renomada Escola de Magia de Hogwarts a jovem filha de Zelda e Hanry, apaixonaria-se por um belo jovem oriental e residiria naquele imenso castelo por uma estação. Eternas amizades, no meio daquela gente estranha e cercada pela tecnologia surpreendente, Nazira era vista ostentando a fama de Shaezír, O velho das Chamas Sagradas. Tudo foi resolvido naquele momento, logo o reencontro com leais amigos tornava-se necessário.
Le Havre, 13 de Dezembro daquele mesmo ano.
França, a senhora mais nobre e cheia de luxúria de toda Europa, acomodaria cavaleiros da Antiga Ordem e hoje suas influências eram pequenas, porém bem dinâmica para recolher dados específicos de uma fazenda detentora do melhor vinho daquela região. Hanry visitaria em segredo, um contanto vampirico de grande conhecimento e renome em Paris. Duque de Aramis tinha negócios com missié Christie, assim que era chamado o famoso Escolhido de Baphomet, as noticias sobre um vinhedo de onde emanava o mais saboroso vinho Frances, mesmo em safras perdidas aos outros vinicultores, este jamais tinha prejuízo. Um baile aconteceria e a mais bela mulher francesa poderia ser vista mais uma vez pela sociedade pariense naquela noite. Enquanto isso em terras distantes Rafael, tendo informações sobre tal vinhedo, busca em seus contatos por aquela terra que se alimenta do “vil metal” busca por ligações que identifiquem Taurus e não obtem um sucesso satisfatório.
Durante a noite, com o regresso do restante do grupo, decidiram ir ao encontro do amigo perdido nas sombras do passado. Com talentos mágicos, experiência em investigação os ali presentes desceram aos esconderijos do velho mago, hoje evidenciado seu aumento de poder e conversão ao seu intimo demoníaco. Em longas conversas com uma figura trazendo traços da pessoa procurada seria dado o golpe inicial por Hanry com sua espada que carregava tormento aos demônios, este percebeu que se tratava de um corpo sem espírito, por ventura de campanhas passadas Rafael emprestou os “Olhos do Vigilante do Leste” e novamente clama para ter a visão do inimigo, ali se percebe a distração de místico poderoso e ao mesmo tempo fraco por ter em uma mulher a sua razão para viver.
Paris, 13 de Dezembro de ano corrido, mas não terminado.
Em meio à corte sobrenatural Parisiense o grupo adentra sem temer a morte, pois se Deus está convosco quem será contra vós? Resposta a isso, você mesmo! Entre tantas palavras jogadas ao vento e temor de um Rosário, cujo dono é temido entre céu e inferno, somando-se ao fato de tantos templários antigos renomados ali procurando alguém para matar deu insatisfação nos seres sobrenaturais impotentes naquele momento fatídico, cuja noite jamais será esquecida. Não adiantaria tentar guiar um cego à luz, porque este já cobiçava o paraíso e sim o amor perdido, onde por breves minutos ao lado de sua eterna esposa para ele já era suficiente. Cercado pela pressão de seus aliados Juan decide clamar pela força de Deus, seu pedido é aceito onde em sua visão ele percebe um amor verdadeiro enfraquecido pelo tempo e transformando-se em obsessão, ordena então redenção pela dor ou morte aos seres ali presentes, notando que sua amada morreria Taurus implora a salvação dela e aceita à morte final. Como diriam os Antigos: “Velhos hábitos jamais mudam, uma vez que tudo termina onde incia-se...”
segunda-feira, 21 de junho de 2010
Arkanun: A Cruzada sem Fim
sábado, 19 de junho de 2010
"Senhores das Sombras"
quarta-feira, 16 de junho de 2010
Falsas Promessas
sábado, 12 de junho de 2010
Amantes do Sangue Alheio
Maria/Lesha Concpcion Lavec
Narrativa em Ação
Revelações Macabras
sexta-feira, 11 de junho de 2010
Contando Histórias Intermináveis
Atenas, Grécia
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Eu quero Acreditar?!
Em nossa vida sempre caminhamos ao contrário de onde deveríamos estar, mas o que fazer quando tudo parece perdido? sem respostas continuamos, o paradeiro dessa jornada nos leva ao inicio da estrada conhecida como lamento, porque sempre falhamos e quanto mais desejamos ter o sucesso vem o aumento da inveja alheia e tolamente aceitamos as imposições de terceiros em nossa vida. Necessário seria viver sempre em harmonia conosco, caminhando de cabeça erguida, sorriso na face e olhos bem abertos ao mundo que nos cerca, afinal o perigo encontra-se ali na esquina de algum lugar por onde vamos passar hora ou outra. Já paramos pra pensar um dia sobre tudo aquilo que acreditamos?! Seja em Deus ou na jovem Ciência, obviamente justo e correto ter em algo onde "se agarrar", pois não se vive sem crer em simplesmente no NADA e no VAZIO. Conforma-se com a dor, alegria, derrotas e por que não nas vitórias que nos esperam? Todavia como é sabido não se pode chover pra sempre, salvo se você estiver num Dilúvio ou algo assim, então essa "maré" de azar passa, em breve tudo será alegria e a fortuna virá brindar conosco aliada as promessas de dias melhores e mais prósperos.